Γρατσουνιά

Το Scratch συνδυάζει πολυμέσα και κινούμενα σχέδια με οπτική γλώσσα προγραμματισμού.


Γλώσσα προγραμματισμού:ΓΡΑΤΣΟΥΝΙΑ http://scratch.mit.edu/

Λήψη λογισμικού:Το Scratch έκδοση 2.0 εκτελείται απευθείας σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού στη διεύθυνση url http://scratch.mit.edu/projects/editor/ , οπότε δεν υπάρχει τίποτα για λήψη. Μπορείτε να προγραμματίσετε το Scratch απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης από αυτήν τη διεύθυνση URL. Ωστόσο, αυτό απαιτεί σύνδεση στο Διαδίκτυο όταν προγραμματίζετε ή εκτελείτε.

Εάν χρειάζεστε μια αυτόνομη έκδοση (π.χ. εάν πρέπει να προγραμματίσετε ή να εκτελέσετε χωρίς σύνδεση στο Διαδίκτυο), τότε θα πρέπει να κατεβάσετε μια έκδοση. Ο αυτόνομος επεξεργαστής Scratch 2.0 διατίθεται ως έκδοση beta από http://scratch.mit.edu/scratch2download/ .

Κόστος:Ελεύθερος


Οδηγίες για τη ρύθμιση του λογισμικού:Λήψη κώδικα έκδοση 1.4; εκτέλεση εγκατάστασης (οι οδηγίες εγκατάστασης βρίσκονται στη διεύθυνση url λήψης) ή εκτελέστε την έκδοση 2.0 απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης χωρίς να απαιτείται λήψη.

Απαιτήσεις υλικού:Υπολογιστής, Mac


Υποστηριζόμενα λειτουργικά συστήματα:Κερδίστε, Mac, Linux

Επίπεδο δυσκολίας:1 στα 5



ΔΟΚΙΜΑΣΕ ΤΟ!

1. Εκκινήστε το Scratch

2. Θα δείτε την παλέτα προγραμματισμού

μηδέν-βήμα2


3. Από την καρτέλα μεταβλητές δημιουργήστε δύο μεταβλητές 'degreeF' και 'degreeC'

μεταβλητές

4. Από το παράθυρο εντολών προγράμματος, σύρετε τα εικονίδια για τα βήματα του προγράμματος στην περιοχή προγράμματος. Τα διαθέσιμα βήματα προγραμματισμού βρίσκονται σε τέσσερις ξεχωριστές καρτέλες. Τα «κίτρινα» εικονίδια αντιπροσωπεύουν τη ροή ελέγχου. Τα εικονίδια 'Πορτοκαλί' αντιπροσωπεύουν μεταβλητές και λειτουργίες σε μεταβλητές. Τα εικονίδια 'Σκούρο Μπλε' αντιπροσωπεύουν ενέργειες και κινήσεις για την κινούμενη εικόνα και τα 'Πράσινα' εικονίδια αντιπροσωπεύουν λειτουργίες σε μεταβλητές και σε βήματα ελέγχου.

5. Εισαγάγετε τις δηλώσεις για το πρόγραμμα μετατροπής θερμοκρασίας παρακάτω σύροντας τα εικονίδια από την καρτέλα εντολών προγράμματος στην περιοχή δήλωσης.

μηδέν-βήμα5

6. Εκτελέστε το πρόγραμμα κάνοντας κλικ στην πράσινη σημαία.

7. Θα πρέπει να δείτε ένα πλαίσιο κειμένου να εμφανίζεται κάτω από το sprite. Εισαγάγετε τη θερμοκρασία που θέλετε να μετατρέψετε.

8. Προαιρετικά, απλώς φορτώστε το Μηδέν αρχείο και τρέξτε το!


ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - ΜΙΑ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΜΕΣΩ

Το κίτρινο πλαίσιο ξεκινά το πρόγραμμα. Όλα τα άλλα βήματα ακολουθούν αυτό το μπλοκ.

κίτρινος

Η επόμενη δήλωση ζητά από το χρήστη να εισαγάγει και διαβάζει την τιμή.

τιμή εισόδου

Αυτές οι δηλώσεις μετατρέπουν τη θερμοκρασία.

μετατροπή

Η επόμενη δήλωση παίζει μια σημείωση για 0,5 παλμούς. Το γήπεδο του ρυθμού συντονίζεται στον βαθμό F.

Η σκούρα μπλε δήλωση μετακινεί το sprite.

spritemove

Οι επόμενες δηλώσεις ελέγχουν τη θερμοκρασία.

τσεκ

Η τελευταία γραμμή τερματίζει το πρόγραμμα.

τερματικό πρόγραμμα


ΔΟΚΙΜΑΣΤΕ ΑΥΤΟ

1. Αλλάξτε τις θερμοκρασίες που χρησιμοποιούνται στις αποφάσεις - για παράδειγμα, αλλάξτε τη χαμηλότερη θερμοκρασία από 60 σε 30 μοίρες.

2. Προσθέστε μερικές δηλώσεις για να ακούσετε το sprite.

3. Δημιουργήστε ένα νέο εύρος θερμοκρασίας από 30 έως 60 μοίρες και αφήστε το να εμφανιστεί - 'Φέρτε καπέλο και γάντια!'

4. Αλλάξτε τη διατύπωση των φράσεων.

5. Προσθέστε μια άλλη εισαγωγή κειμένου - για παράδειγμα, ζητήστε την ταχύτητα του ανέμου.

6. Προσθέστε μερικές δηλώσεις υπό όρους που αξιολογούν τον παράγοντα ψύξης ανέμου.

7. Προσθέστε λίγο κείμενο για να εμφανίσετε το αποτέλεσμα του ανέμου


ΜΑΘΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ

http://scratch.mit.edu/ - Υπέροχα μαθήματα και 100 παραδείγματα εργασίας και πηγαίος κώδικας


ΠΟΡΟΙ, ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ, ΚΡΙΤΙΚΕΣ ΚΑΙ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ

Η περιοχή προγραμμάτων δυνατοτήτων στον ιστότοπο Scratch περιέχει πολύ ωραία προγράμματα. http://scratch.mit.edu/explore/projects/featured

Μπορείτε να μοιραστείτε τα προγράμματά σας στον ιστότοπο Scratch.